Pierre Moret
ENAnglais

Injoy - Suivi de la nutrition

Aider les patients atteints de maladies chroniques de l'intestin à mieux gérer leurs douleurs par leur alimentation et leur mode de vie.

Compétences

  • User research
  • Product strategy
  • Design system
  • High-fidelity prototyping

Calendrier

mars 2023 → juillet 2023


Collaboration

Hsingii Bird


Contexte

Injoy accompagne les personnes atteintes de maladies intestinales (syndrome de l’intestin irritable, maladie de Crohn, etc.) à suivre et à améliorer leur santé digestive.

Le service repose sur trois éléments clés :

  • Les kits de test : pour analyser la flore intestinale des patients.
  • Le Beacon : un capteur placé dans les toilettes pour mesurer le temps passé.
  • L’application : qui centralise les données, permet de renseigner les symptômes et les repas, et fournit des recommandations personnalisées.

Lors de mon arrivée, Injoy était encore en phase de structuration de son approche design. J’ai ainsi pu prendre des responsabilités importantes et collaborer directement avec Hsingii, la lead designer.


Recherche et définition du problème

L’un des projets majeurs que j’ai menés a été la refonte complète du suivi de la nutrition. Cette fonctionnalité était cruciale, car les recommandations aux patients reposaient en grande partie sur les données alimentaires collectées.

Grâce à une user research approfondie, j’ai identifié plusieurs points de friction majeurs dans l’expérience existante :

  • Processus long et complexe : les utilisateurs avaient du mal à renseigner leurs repas au quotidien.
  • Faible engagement : la difficulté à tracker régulièrement les repas nuisait à la qualité des recommandations.
  • UX de la recherche inefficace : ajouter plusieurs aliments nécessitait de rouvrir la recherche plusieurs fois.

Pour structurer mon approche, j’ai défini des user stories qui ont permis de prioriser le travail en fonction des besoins des utilisateurs.

Recherche et exploration — flow de saisie et recherche alimentaire

Idéation et exploration

Avant d’entamer la conception, j’ai mené plusieurs étapes d’idéation pour affiner la solution :

Benchmark
Analyse des applications similaires pour identifier les meilleures pratiques en matière de suivi nutritionnel.
User flow
Cartographie du parcours utilisateur pour optimiser la fluidité du processus.
Wireframes low-fi
Esquisses initiales pour tester différentes approches de structure et d’interaction.

Ces étapes ont permis d’établir une base solide avant d’entrer dans la phase de design détaillé.

Cartographie du parcours utilisateur et des flux de surveys Injoy
Wireframes papier — premières pistes d’interface
Wireframes (itérations papier)
Wireframes papier — exploration des écrans et composants
Wireframes (exploration des écrans)

Solution

Après l’analyse des pain points, j’ai proposé plusieurs améliorations, validées avec mon manager et la lead designer, puis intégrées progressivement dans des sprints de développement.


Vue calendrier et suivi des séries

Ajout d’une vue hebdomadaire pour permettre aux utilisateurs de visualiser facilement les jours où ils avaient tracké leurs repas.

Introduction d’un système de séries pour motiver un suivi plus régulier.

Écran Diet Injoy — vue calendrier hebdomadaire et suivi des repas

Recherche simplifiée et sélection multiple

Remplacement de l’ancienne recherche par une bottom sheet, évitant ainsi de devoir naviguer vers un autre écran.

Ajout d’une sélection multiple, permettant aux utilisateurs de choisir plusieurs aliments en une seule interaction et réduisant considérablement le temps passé à renseigner un repas.

Recherche alimentaire — résultats et clavier
Recherche simplifiée
Sélection multiple — ajustement des portions
Sélection multiple & portions

Ajout de contexte nutritionnel

Intégration de bottom sheets informatives, expliquant des notions clés comme les tailles de portion ou l’équilibre nutritionnel.

Nutrition summary — repères de macros et portions

Nourriture favorite

Ajout d’un système de favoris pour permettre un enregistrement rapide des aliments les plus fréquemment consommés avec des quantités prédéfinies.

Aliments favoris — sélection rapide et quantités prédéfinies

Bilan du projet

Ce projet a été une expérience enrichissante qui m'a permis de combiner des compétences variées en design et en stratégie produit. Le redesign du suivi nutritionnel d'Injoy a conduit à une expérience utilisateur plus engageante et intuitive, répondant aux besoins identifiés lors de la phase de recherche.

Cette refonte a permis de

  • Réduire le temps nécessaire pour renseigner un repas.
  • Améliorer la compréhension des données nutritionnelles
  • Augmenter la régularité du suivi alimentaire, renforçant ainsi la qualité des recommandations médicales.

En travaillant sur ce projet, j'ai appris à équilibrer user experience, contraintes techniques et engagement utilisateur, tout en collaborant efficacement avec les différentes parties prenantes. Cette expérience a été une étape clé dans mon développement en tant que product designer.

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